1.本发明涉及图像显示装置及其动作控制方法,特别涉及显示游戏图像的游戏装置及其动作控制方法。
背景技术:
2.为了抑制在显示器上显示图像时的功耗,已知调整所显示的图像的一部分的明亮度的技术。例如,已知如下的技术:在通过轻打操作使内容图像滚动的便携终端装置中,当轻打操作后在显示器上显示的图像以外的图像在显示器上滚动时,降低该图像的亮度来抑制功耗(专利文献1)。
3.另外,为了与显示器的周围的明亮度无关地提高显示图像的可视性,已知根据显示器的周围的明亮度来调整显示图像的明亮度的技术。例如,已知如下的技术:在液晶显示元件板的正面侧设置受光元件的液晶电视装置中,根据受光元件检测到的周围的明亮度来改变施加至液晶显示元件的液晶层的电压,以改变显示图像整体的明亮度(专利文献2)。
4.近年来,需要图像显示方法的进一步多样化,正在研究在显示器的图像显示区域中设置有能够分别独立地显示图像的多个区域的图像显示装置。在该图像显示装置中,需要提高各区域中的显示图像的可视性的方法。但是,在上述现有的图像显示技术中,难以充分提高各区域的显示图像的可视性。
5.在先技术文献
6.专利文献
7.专利文献1:再公表专利第2014/091675号
8.专利文献2:日本专利公开昭和62
‑
235883号公报
技术实现要素:
9.发明要解决的问题
10.本发明的目的在于提供能够对应于各种图像显示方式而进行可视性优异的图像显示的图像显示装置。另外,本发明的另一目的在于提供该图像显示装置的动作控制方法。
11.解决问题的手段
12.这样的目的通过下述(1)至(14)的本发明实现。
13.(1)图像显示装置,其构成为能够根据显示部的周边的照度来调整显示在所述显示部中的图像的一部分的规定的参数,具有:
14.所述显示部,其具备显示所述图像的显示区域;以及
15.参数调整单元,其根据所述显示部的所述周边的所述照度,调整所述显示区域上的所述图像的一部分的所述规定的参数。
16.(2)如上述(1)所述的图像显示装置,其中所述显示部的所述显示区域包含第一区域、与所述第一区域不同的第二区域以及显示所述图像的一部分的第三区域,并且
17.经由所述第三区域分隔所述第一区域与所述第二区域。
18.(3)如上述(1)或(2)所述的图像显示装置,其中所述显示部还具备沿着所述显示区域的外缘设置的框体,并且
19.所述参数调整单元根据所述显示部的所述周边的所述照度调整所述图像的一部分的所述规定的参数,使得所述框体和所述图像的一部分看起来呈一体。
20.(4)如上述(1)至(3)中的任一项所述的图像显示装置,还具有:
21.照度检测部,其检测所述显示部的所述周边的所述照度;以及
22.参数决定单元,其根据用所述照度检测部检测到的所述照度,决定要调整的所述图像的一部分的所述规定的参数,其中
23.所述参数调整单元基于用所述参数决定单元决定的所述规定的参数,调整所述显示区域上的所述图像的一部分的所述规定的参数。
24.(5)如上述(4)所述的图像显示装置,还具有存储所述框体的参数的存储部,其中
25.所述参数决定单元决定所述规定的参数,使得所述规定的参数与存储在所述存储部中的所述参数对应。
26.(6)如上述(5)所述的图像显示装置,其中所述规定的参数与所述参数相同。
27.(7)如上述(4)至(6)中的任一项所述的图像显示装置,其中所述参数调整单元在用所述参数决定单元决定的所述规定的参数超过规定的阈值时,调整所述规定的参数。
28.(8)如上述(1)至(7)中的任一项所述的图像显示装置,其中所述规定的参数是色相、明度以及彩度中的至少一个。
29.(9)如上述(1)至(8)中的任一项所述的图像显示装置,其中所述图像显示装置是游戏装置。
30.(10)图像显示装置的动作控制方法,所述图像显示装置构成为能够根据显示部的周边的照度来调整显示在所述显示部中的图像的一部分的规定的参数,所述方法包括以下步骤:
31.在所述显示部中显示所述图像;以及
32.根据所述显示部的所述周边的所述照度,调整所述图像的一部分的所述规定的参数。
33.(11)如上述(10)所述的图像显示装置的动作控制方法,还包括以下步骤:
34.检测所述显示部的所述周边的所述照度;以及
35.根据检测到的所述照度来决定要调整的所述图像的一部分的所述规定的参数,其中
36.基于决定的所述规定的参数进行调整所述图像的一部分的所述规定的参数的步骤。
37.(12)图像显示装置的动作控制方法,所述图像显示装置构成为能够根据显示部的周边的照度来调整显示在所述显示部中的图像的一部分的规定的参数,所述方法包括以下步骤:
38.根据所述显示部的所述周边的所述照度,在调整了所述图像的一部分的所述规定的参数的状态下,在所述显示部中显示所述图像。
39.(13)如上述(12)所述的图像显示装置的动作控制方法,还包括以下步骤:
40.检测所述显示部的所述周边的所述照度;以及
41.根据检测到的所述照度来决定要调整的所述图像的一部分的所述规定的参数,其中
42.基于决定的所述规定的参数,在调整了所述图像的一部分的所述规定的参数的状态下,进行在所述显示部中显示所述图像的步骤。
43.(14)如上述(10)至(13)中的任一项所述的图像显示装置的动作控制方法,其中所述规定的参数是色相、明度以及彩度中的至少一个。
44.发明效果
45.根据本发明,例如在显示部的显示区域中设置有能够分别独立地显示图像的2个区域的图像显示装置中,能够调整在各区域之间显示的图像的一部分的规定的参数,使显示在各区域中的图像的可视性提高。另外,由于能够根据显示部的周边的照度来调整上述规定的参数,因此能够与图像显示装置的使用环境的照度无关地经常进行可视性优异的图像显示。进而,也能够调整图像的一部分的规定的参数,使得图像的一部分与显示部的显示区域以外的部分(例如,框部)看起来呈一体,从而提高在显示区域的规定的区域中显示的图像的可视性。
46.这样,能够提供对应于各种图像显示方式能够进行可视性优异的图像显示的图像显示装置。另外,能够提供控制该图像显示装置的动作的方法。
附图说明
47.图1是示意性地表示本发明的第一实施方式的游戏装置的立体图。
48.图2是表示本发明的第一实施方式的游戏装置中所使用的记录介质的图。
49.图3是表示本发明的第一实施方式的游戏装置的结构的框图。
50.图4是表示本发明的第一实施方式的游戏装置的显示部的结构的放大图。
51.图5是表示本发明的第一实施方式的游戏装置的显示部的结构的放大图。
52.图6是表示本发明的第一实施方式的游戏装置的显示部的结构的放大图。
53.图7是存储在本发明的第一实施方式的游戏装置的存储部中的参数调整用的数据表。
54.图8是存储在本发明的第一实施方式的游戏装置的存储部中的事件表。
55.图9是表示本发明的第一实施方式的游戏装置的游戏处理的流程图。
56.图10(a)及图10(b)是表示在图9所示的游戏处理中与分隔图像的参数调整相关的处理的流程图,其中图10(a)是表示在显示部中显示游戏图像之后进行参数调整的处理的流程图,图10(b)是表示在显示部中显示游戏图像之前进行参数调整的处理的流程图。
57.图11是示意性地表示本发明的第二实施方式的图像显示装置的俯视图。
58.图12是示意性地表示本发明的第一实施方式的游戏装置的主视图、俯视图以及仰视图。
59.图13是示意性地表示本发明的第一实施方式的游戏装置的后视图以及左视图。
60.图14是示意性地表示本发明的第一实施方式的游戏装置的立体图。
61.图15是示意性地表示本发明的第三实施方式的游戏装置的立体图。
62.图16是示意性地表示本发明的第三实施方式的游戏装置的显示部的结构的放大图。
具体实施方式
63.以下,对本发明的图像显示装置及其动作控制方法进行说明。
64.<<第一实施方式>>
65.a.图像显示装置
66.本发明的图像显示装置只要能够显示图像,则没有特别限定。这样的图像显示装置例如包括台式个人计算机、笔记本电脑、移动电话、智能手机、电视机、游戏装置、液晶显示器等。
67.以下,为了容易理解,基于附图所示的优选实施方式对图像显示装置为游戏装置的情况进行详细说明。为了便于说明,将图中的上侧作为“上”,将下侧作为“下”,将左侧作为“左”,将右侧作为“右”,将纸面近前侧作为“前”,将纸面里侧作为“后”进行说明。
68.图1是示意性地表示本发明的第一实施方式的游戏装置的立体图。图2是表示本发明的第一实施方式的游戏装置中使用的记录介质的图。图3是表示本发明的第一实施方式的游戏装置的结构的框图。图4至图6是表示本发明的第一实施方式的游戏装置的显示部的结构的放大图。图7是存储在本发明的第一实施方式的游戏装置的存储部中的参数调整用的数据表。图8是存储在本发明的第一实施方式的游戏装置的存储部中的事件表。图14是示意性地表示本发明的第一实施方式的游戏装置的立体图。
69.1.游戏的概要
70.首先,对由本实施方式的游戏装置1执行的游戏进行说明。游戏装置1能够使用记录介质11来执行例如对战游戏、角色扮演游戏等。具体而言,游戏装置1通过扫描记录介质11,获得记录于记录介质11的角色的信息(以下,称为“角色信息”)。然后,游戏装置1在显示部6中显示角色的图像。由此,游戏装置1能够执行使该角色与敌方(对手)角色对战的对战游戏。在游戏结束后,从游戏装置1分发新的记录介质11。此外,由本游戏装置1执行的游戏不限于上述那样的游戏。
71.2.记录介质
72.本实施方式的游戏装置1中使用的记录介质11只要能够存储角色信息,则没有特别限定。这样的记录介质11例如图2所示被形成为卡片状。该记录介质11在表面具有二维码111。在该二维码111中记录有角色信息、物品信息等。二维码111列举qr码(注册商标)、zcode(注册商标)等。在zcode的情况下,以能够在不可见光(红外线)下识别的方式记录所述信息。此外,记录介质11可以是存储了玩家信息或角色信息的游戏用ic卡。另外,可以将记录介质11形成为椭圆形状、圆形状、四角形状等。
73.3.游戏装置
74.接着,对游戏装置进行说明。如图1所示,本实施方式的游戏装置1包括相互相邻设置的两个游戏装置(第一子游戏装置1a、第二子游戏装置1b)。该游戏装置1具有一个显示部6,由一个控制部8控制。因此,能够使游戏装置1整体的尺寸小型化。由此,能够降低游戏装置1整体所花费的成本。本实施方式的游戏装置1不限于相邻设置两个游戏装置的结构(2合1结构),也可以是相邻设置三个以上的多个游戏装置的结构。
75.本实施方式的游戏装置1乍一看好像相邻配置有两个游戏装置。但是,游戏装置1连接这两个游戏装置,而构成一个游戏装置1。因此,各玩家(用户)能够在各自的子游戏装置执行游戏,也能够协作执行一个游戏玩法。如图1、3所示,这样的游戏装置1具有壳体2、操
作部3、读取部4、扬声器5、显示部6、存储部7、控制部8、通信部9。以下,对各部分的结构进行说明。
76.此外,游戏装置1的壳体2、操作部3、读取部4以及扬声器5与第一子游戏装置1a用的子壳体2a、第一子操作部3a、子读取部4a和子扬声器5a、以及第二子游戏装置1b用的子壳体2b、第二子操作部3b、子读取部4b和子扬声器5b相同。因此,以下,仅代表性地说明游戏装置1的各部。
77.<壳体>
78.壳体2具有设置或容纳游戏装置1的各部件的功能。如图1所示,壳体2形成为大致长方体形状,但不限于此。壳体2可以由一个壳体(双壳体)构成,也可以将各子游戏装置用的子壳体连结而构成。在双壳体的情况下,左右对称地形成壳体2,壳体2的中央部(特别是前表面)可以向内侧凹陷。由此,能够使玩家乍一看好像有两个游戏装置。
79.壳体2具有用于使游戏管理者对游戏装置1的运转率、记录介质11的分发率等进行维护/管理的维护用的门21。门21设置于壳体2的前表面。门21具有访问容纳在壳体2内的维护面板22的功能。如图14所示,在门21的背面配置有维护面板(电子设备)22。维护面板22由用于游戏管理者测试、管理游戏装置1的按钮构成。通过这样的结构,例如在想要重置第一子游戏装置1a的游戏时,能够不中断第二子游戏装置1b中的游戏而独立地管理第一子游戏装置1a的游戏。另外,门21不是游戏装置1所必须的要素。
80.<操作部>
81.操作部3具有接收玩家为了执行游戏而进行的操作输入的功能。操作部3由4个按钮31和长方形的两个操作领域32构成。按钮31左右对称地设置在壳体2的上表面的正面侧。操作领域32在壳体2的上表面设置于按钮31的里侧。操作领域32的形状、位置没有特别限定,分别可以是棒状或圆状、按钮31之间的位置或按钮31的近前的位置。这样的操作领域32是玩家能够设置记录介质11并使其移动的领域。操作领域32被构成为后述的读取部4能够读取记录介质11。
82.操作部3包括第一子游戏装置1a用的第一子操作部(第一操作部)3a和第二子游戏装置1b用的第二子操作部(第二操作部)3b。第一子操作部3a和第二子操作部3b能够独立地操作,并能够同时接收不同的操作输入。由此,能够在第一子游戏装置1a和第二子游戏装置1b中执行各自的操作。
83.<读取部>
84.读取部4具有读取设置在操作领域32上的记录介质11的信息的功能。读取部4在壳体2的内部设置于操作领域32的下部。这样的读取部4例如由成像装置(照相机)和红外线光源构成。读取部4的红外线光源从操作领域32的下侧对记录介质11的二维码111照射红外线。在该状态下,成像装置对记录介质11的二维码111进行成像,由此能够读取记录在该记录介质11的二维码111中的信息。另外,只要成像装置能够成像操作领域32,则读取部4可以配置在壳体2内的任何位置。另外,读取部4可以仅由成像装置构成。
85.<扬声器>
86.扬声器5具有输出各种声音的功能。扬声器5在壳体2的上表面后部设置于显示部6的下方。扬声器5的数量没有特别限定,可以是一个,也可以是两个以上的多个。在本实施方式中,两个扬声器5设置在与各子游戏装置对应的壳体2的上表面后部的两侧。扬声器5输出
的声音包括保存在存储部7中的乐曲、音效等。
87.<显示部>
88.显示部6具有显示游戏图像(规定的图像)的功能。如图1所示,显示部6设置在壳体2的上表面上的扬声器5上方。显示部6由一个显示面板构成,但也可以是触摸面板。另外,如图1所示,显示部6形成为四角形状,但不限定于此,也可以形成为圆形状或三角形状。
89.显示部6具有显示游戏图像的全画面区域61和沿全画面区域61的外缘设置的框体62。全画面区域61包括单独区域611和分隔区域612。如图5所示,全画面区域61具有在显示部6整体上显示游戏图像的功能。在第一子游戏装置1a的玩家与第二子游戏装置1b的玩家进行协作或对战游戏时等,在全画面区域61中显示游戏图像。
90.单独区域611包含显示第一子游戏装置1a用的游戏图像的区域(第一区域)611a和显示第二子游戏装置1b用的游戏图像的区域(第二区域)611b。如图4、图6所示,这些区域611a、611b通过分隔区域612以彼此相同的面积构成。由此,能够使玩家乍一看好像有两个游戏装置。但是,也可以将任意一个区域的面积构成为比其他区域的面积小。例如,在第一子游戏装置1a与第二子游戏装置1b之间执行对战游戏的情况下,如果第一子游戏装置1a用的区域611a的面积较大,则第一子游戏装置1a用的游戏图像被较大地显示。在那样的情况下,能够给玩家给予玩家第一子游戏装置1a的玩家具有优势的印象。
91.第一区域611a与第一子游戏装置1a的第一子操作部3a对应地设置。第一区域611a形成为长方形状,但不限定于此。第二区域611b与第二子游戏装置1b的第二子操作部3b对应地设置。第二区域611b形成为长方形,但不限定于此。第一区域611a可以显示与第二区域611b中显示的图像相同的图像,也可以显示不同的图像。另外,第一区域611a和第二区域611b能够分别独立地显示图像。
92.分隔区域(第三区域)612具有将第一区域611a和第二区域611b分隔的功能。因此,分隔区域612设置在第一区域611a与第二区域611b之间。分隔区域612的形状没有特别限定,可以是细长形(图4)、矩形状、大致梯形状(图6)等。分隔区域612的面积没有特别限定,可以比第一区域611a、第二区域611b的面积大,也可以小。分隔区域612也可以进一步被分割为多个区域。
93.例如,如图4所示,分隔区域612可以沿着其短边方向被分割而具有两个分隔区域。即,分隔区域612可以具有第一区域611a用的第一分隔区域612a和第二区域611b用的第二分隔区域612b。另外,如图6所示,分隔区域612可以沿着其长度方向被分割而具有两个分隔区域。即,分隔区域612可以具有游戏图像用的第三分隔区域612c和文字图像用的第四分隔区域612d。通过这样做,能够在分隔区域612中显示多个图像、相互不同的图像。
94.框体62设置在扬声器5或壳体2上。框体62形成为矩形,但不限定于此。例如,框体62也可以形成为圆形状、椭圆形状等任何形状。框体62在其长边的中央具有以向内侧凹陷的方式形成的接合部621。通过该接合部621,左右对称地形成框体。因此,能够像第一子游戏装置1a用的子显示部6a和第二子游戏装置1b用的子显示部6b那样,将显示部6显示为两个显示部。
95.框体62可以包括第一子游戏装置1a用的第一框部件62a和第二子游戏装置1b用的第二框部件62b。如图4至6所示,第一框部件62a和第二框部件62b形成为大致“c”字状。而且,第一框部件62a的一端和另一端分别与第二框部件62b的一端和另一端接触而形成接合
部621。通过这样的结构,以接合部621为中心左右对称地配置第一框部件62a和第二框部件62b。因此,能够将显示部6显示为两个显示部。
96.如图4所示,第一框部件62a的一端和另一端相互对面设置。因此,能够从其一端朝向另一端,在第一分隔区域612a中显示与框体62的短边的外观相同的图像(分隔图像)。由此,将第一框部件62a与分隔图像连结,能够形成环状的框部件(第一框部件62a)。即,分隔图像看起来与第一框部件62a一体地形成。因此,能够使玩家认识显示部6中存在单独的子显示部6a。
97.另一方面,第二框部件62b的一端和另一端相互对面设置。因此,能够从其一端朝向另一端,在第二分隔区域612b中显示与框体62的短边的外观相同的图像(分隔图像)。由此,将第二框部件62b与分隔图像连结,能够形成环状的框部件(第二框部件62b)。即,分隔图像看起来与第二框部件62b一体地形成。因此,能够使玩家认识显示部6中存在单独的子显示部6b。
98.这样,由第一框部件62a和分隔图像构成第一子游戏装置1a用的框体62。另外,由第二框部件62b和分隔图像构成第二子游戏装置1b用的框体62。由此,能够将一个框体62分为两个框部件62a、62b,虽然是一个游戏装置1,但是能够给予玩家存在两个游戏装置的印象。而且,以分隔图像为中心轴左右对称地配置第一框部件62a(第一区域611a)和第一子操作部3a以及第二框部件62b(第二区域611b)和第二子操作部3b。因此,能够由玩家给予存在两个游戏装置的印象。
99.<照度检测部>
100.照度检测部s具有检测显示部6周边的照度(亮度、色度等)的功能。照度检测部s例如内置于显示部6的框体62的上侧的长边,在本实施方式中,设置于第一框部件62a的上侧的接合部621附近。例如光传感器、成像装置等用作这样的照度检测部s,但在本实施方式中使用光传感器。光传感器获得入射的光作为三刺激值x、y、z等的亮度/色度信号,并将该信号信息提供至存储部7(图7)。
101.另外,照度检测部s也可以在框体62中内置多个。在这种情况下,基于来自多个照度检测部s的信号信息,进行分隔图像的规定的参数的调整,因此能够进行精度更高的调整。另外,照度检测部s也可以是外置在框体62上的结构。而且,在使用成像装置作为照度检测部s的情况下,例如可以将照度检测部s设置在操作部3的操作领域32的里侧,检测显示部6的框体62的照度。
102.<存储部>
103.接着,对存储部7进行说明。存储部7存储游戏程序和游戏数据。游戏程序是用于使游戏装置1执行游戏的程序,通过与硬件的协作来实现。此外,游戏数据是与游戏相关的数据,包含角色数据、音乐数据、图像数据、音效数据等。
104.角色数据是角色的名字、必杀技、武器、强弱等数据。音乐数据是从扬声器5播放的乐曲数据。音乐数据例如包括歌手的乐曲、游戏的乐曲等多个乐曲数据。图像数据是游戏图像数据。游戏图像数据例如包含角色图像、背景图像、各种效果图像等数据。音效数据是在玩游戏中播放的声音数据,与音乐数据不同。音效数据例如包含根据玩家的操作结果而播放的评价音数据。
105.在具备照度检测部s的本实施方式的游戏装置1中,如图7所示,存储部7存储用于
调整分隔图像的规定的参数的数据。首先,预先使用成像装置等,针对颜色变化不同的多种框体62,测量各种明亮度(亮度)下的色度,并作为框体信息(框体的参数)存储在存储部7中。此时,测量亮度/色度的地方是设置照度检测部s的地方。另外,在本实施方式中,将根据基于cie xyz表色系统的亮度(视感反射率y
a
)以及色度(xy色度坐标(x
a
,y
a
))计算出的颜色的三属性(色相、明度和彩度)作为“规定的参数”,但是“规定的参数”可以是基于其他的表色系统(例如,rgb表色系统、yuv表色系统等)的亮度/色度、与其他的表色系统有关的信息,也可以是亮度或色度中任何一个的信号信息。此外,基于cie xyz表色系统的亮度(视感反射率y
a
)与颜色的三属性中的“明度”对应,另外,基于cie xyz表色系的色度(xy色度坐标(x
a
,y
a
))与颜色的三属性中的“色相”和“彩度”对应。
106.另外,存储部7存储与各框体信息(no.1、2
……
)对应的规定的阈值。此外,规定的阈值可以在各框体信息中全部相同,也可以根据亮度的值而变更。例如,如图7所示,在亮度高的情况下(no.2的70%),优选将亮度以及色度的阈值设定得大,而在亮度低的情况下(no.6的5%),优选将亮度和色度的阈值设定得小。这是因为,周围的环境越明亮,即使比较的对象物彼此的亮度/色度在某种程度上不同,看起来越像相同,与此相对,周围的环境越暗,由于比较的对象物彼此的亮度/色度的微小差异,看起来越像不同。
107.存储部7存储用照度检测部s检测到的照度(检测值)。将检测到的检测值、上述框体信息以及阈值信息提供至后述的参数决定单元86和参数调整单元87。
108.如图8所示,存储部7存储规定的事件。规定的事件包括如图7中显示那样的头目角色出场事件、奖励事件、闯入战斗事件、中意角色等。与应显示游戏图像的显示区域和分隔显示区域的分隔图像对应存储这样的规定的事件。例如,以显示区域仅为全画面区域61、不存在分隔图像的方式对应头目角色出场事件a。此时,如图5所示,在全画面区域61中显示图像。另外,以显示区域为单独区域611和分隔区域612、分隔图像为头目角色b的图像和“力量20%”的文字图像的方式对应头目角色出场事件b。此时,如图6所示,在分隔区域612中显示分隔图像。
109.进而,例如,当一个玩家在全画面区域61用第一子游戏装置1a进行游戏时,在其他玩家用第二子游戏装置1b进行游戏的情况下,发动事件。即,第二子游戏装置1b的第二子操作部3b接收其他玩家的闯入战斗的操作输入,由此来发动闯入战斗b的事件。此时,以显示区域是单独区域611和分隔区域612,分隔图像是条形图像的方式对应闯入战斗b。此时,如图4所示,在分隔区域612中显示分隔图像。
110.此外,在相同中意角色的记录介质11由第一子游戏装置1a和第二子游戏装置1b分发的状态下,在用第一子游戏装置1a和第二子游戏装置1b玩游戏的情况下,发动事件。即,在用第一子游戏装置1a玩游戏期间,执行用第二子游戏装置1b玩游戏,由此来发动中意角色的事件。此时,例如,如图5所示,在全画面区域61中显示图像。
111.<控制部>
112.接着,对控制部8进行说明。控制部8控制游戏的执行所涉及的全部功能。如图3所示,这样的控制部8具有获得单元81、游戏处理单元82、显示控制单元83、切换单元84、分隔单元85、参数决定单元86、参数调整单元87以及声音输出控制单元88。
113.(获得单元)
114.获得单元81具有获得玩家进行的操作输入的信息、记录介质11的角色信息、游戏
信息等的功能。获得单元81通过玩家对按钮31的按压,获得操作输入的信息。这能够同时从第一子操作部3a和第二子操作部3b接收操作输入的信息。这样的操作输入的信息例如包含与中断游戏相关的信息、与角色选择相关的信息等。另外,获得单元81获得读取部4读取的角色信息等。此外,获得经由后述通信部9获得的各种信息。
115.(游戏处理单元)
116.游戏处理单元82具有对获得单元81获得的信息、处理游戏的进行的功能。例如,游戏处理单元82决定存储在存储部7中的游戏图像的信息,并提供给显示控制单元83。游戏处理单元82决定声音信息,并提供给声音输出控制单元88。另外,游戏处理单元82决定并发动规定的事件。这样,游戏处理单元82对处理游戏整体的进行。
117.在此,游戏处理单元82对规定的事件的决定可以随机地进行、可以定期地进行、可以通过接收玩家的操作输入进行、也可以根据中意的记录介质11的数量(多张)进行。另外,如图7所示,游戏处理单元82特别指定与规定的事件对应的特别指定的分隔图像,但除了该分隔图像以外,还能够决定以显示规定的图像。
118.(显示控制单元)
119.显示控制单元83具有控制与游戏相关的所有图像的显示的功能。即,显示控制单元83控制由游戏处理单元82提供的游戏图像信息的显示、由分隔单元85进行的分隔图像的显示。例如,如图4所示,显示控制单元83对显示部6的第一区域611a和第二区域611b两者独立地控制游戏图像的显示。另外,如图5所示,显示控制单元83在全画面区域61中控制游戏图像的显示。另外,显示控制单元83在分隔区域612中控制直线状的分隔图像(图4)、游戏图像、文字图像等分隔图像(图6)的显示。另外,通过参数调整单元87,在提供了对分隔图像的规定的参数(色相、明度以及彩度)进行调整的信息时,控制调整了规定的参数的分隔图像的显示。这样,显示控制单元83能够进行控制,使得在显示部6的各区域中分别显示规定的图像。
120.(切换单元)
121.在由游戏处理单元82发动规定的事件或操作部3接收到规定的输入信息时,切换单元84具有相互切换全画面区域61和单独区域611的功能。具体而言,在执行游戏玩法的情况下,切换单元84根据上述规定的事件的发动或者输入信息的接收,将显示部6的显示区域从单独区域611切换到全画面区域61,或者从全画面区域61切换到单独区域611。即,在存在规定的事件时,切换单元84参照图8的事件表,控制为将显示区域切换到与该事件对应的显示区域。
122.通常,将游戏装置1设定为各子游戏装置单独执行游戏。因此,在第一区域611a与第二区域611b之间的分隔区域612中显示分隔图像。因此,在发动规定的事件的情况下,切换单元84能够同时执行将显示区域从第一区域611a切换到全画面区域61、将显示区域从第二区域611b切换到全画面区域61的动作。
123.另一方面,在设定为各子游戏装置协作执行游戏的情况下,在全画面区域61中显示游戏图像。因此,在规定的事件的情况下,切换单元84能够将显示区域从全画面区域61切换到单独区域611(第一区域611a和第二区域611b)和分隔区域612。
124.(分隔单元)
125.分隔单元85具有分隔第一区域611a与第二区域611b的功能,由分隔图像构成。具
体而言,在切换单元84切换显示区域时,参照图8的信息表,分隔单元85特别指定与该事件对应的分隔区域612和分隔图像。分隔单元85将特别指定的分隔区域612和分隔图像的信息提供给显示控制单元83。
126.分隔图像只要能够将第一区域611a和第二区域611b分隔,则没有特别限定。因此,分隔图像也可以是细长状的图像(条形图像)、圆环状的图像、弯曲状的图像、游戏图像、规定的文字图像等。例如,如图8所示,在发动闯入战斗b的事件的情况下,分隔单元85特别指定分隔图像的条形图像和显示区域。分隔单元85将这些信息提供给显示控制单元83。在这种情况下,如图4所示,在第一分隔区域612a和第二分隔区域612b中分别显示条形图像。此时,条形图像由与对面的框部件的外观相同的图像构成。由此,通过第一框部件62a和条形图像,将第一框部件62a视觉辨认为形成为框状。另外,通过第二框部件62b和条形图像,将第二框部件62b视觉辨认为形成为框状。因此,能够使玩家视觉辨认有两台游戏装置。
127.另外,如图8所示,在发动头目角色登场a或中意角色的事件的情况下,分隔单元85判断没有应显示的分隔图像。因此,分隔单元85将去除所显示的分隔图像的信息提供给显示控制单元83。在这种情况下,如图5所示,去除分隔图像,在全画面区域61中显示游戏图像。由此,两个玩家能够在一个显示部6同时享受游戏。
128.另外,如图8所示,在发动头目角色登场b的事件的情况下,分隔单元85特别指定分隔图像的“头目角色b”和“力量20%”以及显示区域。分隔单元85将这些信息提供给显示控制单元83。在这种情况下,如图6所示,在第三分隔区域612c中显示头目角色b,在第四分隔区域612d中显示“力量20%”的文字图像。由此,能够向玩家通知头目角色b具有何种程度的力量。另外,第三分隔区域612c和第四分隔区域612d的布局没有特别限定,第四分隔区域612d也可以位于第三分隔区域612c的上侧。
129.(参数决定单元)
130.参数决定单元86根据用照度检测部s检测到的照度,决定要调整的分隔区域612的规定的参数(色相、明度以及彩度)。具体而言,参数决定单元86参照图7所示的参数调整用的数据表(框体信息、阈值信息、检测值)中的框体信息和检测值,决定分隔区域612的规定的参数。
131.参数决定单元86基于图7所示的数据表,计算存储于存储部7的框体信息(明度和色度)与用照度检测部s检测到的检测值(亮度和色度)之间的偏差量(差分)。例如,当参照图7的框体信息no.1时,应显示的亮度y
a
值为50%,与此相对,检测到的亮度y
b
值为55%。因此,要调整的亮度的偏差量为5%(=55
‑
50)。另外,应显示的xy色度坐标(x
a
,y
a
)为(0.46,0.44),与此相对,检测到的xy色度坐标(x
b
,y
b
)为(0.52,0.38)。因此,对于应调整的xy色度坐标的偏差量,x坐标为0.06(=0.52
‑
0.46),y坐标为
‑
0.06(=0.38
‑
0.44)。
132.将基于这样计算出的亮度/色度的偏差量算出的色相、明度以及彩度的偏差量决定为应调整的规定的参数的数据。参数决定单元86将计算出的偏差量提供至参数调整单元87。另外,在上述的例子中,以分隔图像的亮度、色度与框体信息的亮度、色度完全一致的方式决定偏移量,但是在分隔图像与框体62看起来呈一体的范围内,应调整的规定的参数也可以包含误差。
133.(参数调整单元)
134.基于由参数决定单元86决定的规定的参数,参数调整单元87具有调整分隔区域
612中显示的分隔图像的规定的参数(色相、明度以及彩度)的功能。参数调整单元87(i)可以基于参数决定单元86所决定的色相、明度以及彩度的偏差量,经常调整分隔图像的规定的参数,(ii)也可以仅在上述偏差量超过阈值的范围的情况下,调整分隔图像的规定的参数。
135.在上述(i)的情况下,参数决定单元86从当前显示的分隔图像的显示数据的亮度、色度减去或加上参数决定单元86所决定的亮度/色度(色相、明度以及彩度)的偏差量,调整为分隔图像的亮度、色度与框体信息的亮度、色度完全一致。
136.另外,在上述(ii)的情况下,参数决定单元87基于图7所示的数据表,在参数决定单元86所决定的亮度/色度的偏差量超过阈值的范围时,与上述(i)同样地调整为分隔图像的亮度、色度与框体信息的亮度、色度完全一致。另一方面,在上述偏差量在阈值的范围内的情况下,不调整分隔图像的规定的参数。例如,在框体信息no.1中,应调整的亮度的偏差量(5%)未超过阈值的范围,但是应调整的xy色度坐标的偏差量(x:0.06,y:
‑
0.06)超过阈值的范围,因此进行分隔图像的参数调整。另外,在框体信息no.2中,虽然应调整的亮度的偏差量(8%)大,但是不超过阈值的范围,另外,应调整的xy色度坐标的偏差量(x:
‑
0.09,y:0.05)也不超过阈值的范围,因此不进行分隔图像的参数调整。
137.在本实施方式的游戏装置1中,照度检测部s检测显示部6的周边的照度,根据检测到的照度调整分隔图像的规定的参数(色相、明度及彩度等)。具体而言,显示部6根据检测到的照度,以框体62与分隔图像看起来呈一体的方式显示分隔图像。
138.例如,当游戏装置1设置在比较暗的场所时,显示部6的框体62的亮度(反射率)下降。因此,当以与单独区域611的显示图像相同的亮度显示分隔区域612的分隔图像时,分隔图像过亮,因此存在框体62与分隔图像看起来不呈一体的情况。另外,由于设置游戏装置1的场所的照明的颜色等,也存在框体62与分隔图像看起来不呈一体的情况。
139.与此相对,在本实施方式的游戏装置1中,根据检测到的照度,显示部6以框体62与分隔图像看起来呈一体的方式显示分隔图像,因此不会被设置游戏装置1的场所左右,能够进一步强烈地给予玩家存在2个游戏装置的印象。另外,分隔图像和框体62看起来更呈一体,由此能够提高各单独区域611a、611b的显示图像的可视性。
140.此外,在游戏开始时,在调整分隔区域612的分隔图像的规定的参数的情况下,当通过切换单元84从各单独区域611切换至全画面区域61时,参数调整单元87取消调整后的参数。另外,在通过切换单元84将显示区域从全画面区域61切换为单独区域611和分隔区域612时,参数调整单元87再次调整分隔图像的规定的参数。
141.(声音输出控制单元)
142.声音输出控制单元88控制与游戏相关的所有声音、乐曲的输出。具体而言,声音输出控制单元88控制由游戏处理单元82决定的乐曲、声音的输出。通过声音输出单元88向扬声器5提供声音或乐曲信息,扬声器5能够输出声音或乐曲。
143.除了以上那样的结构以外,本发明的控制部8也可以包括外观变更单元,其具有能够变更分隔图像的外观的功能。外观变更单元能够通过接收操作输入或随机地变更分隔图像的外观。例如,在如图1所示的游戏装置1的显示部6的框体62变更为具有与其不同的外观(设计)的其他框体的情况下,外观变更单元能够变更分隔图像的外观,以使其与这些其他的框部件的外观一致。另外,外观变更单元也能够变更由分隔单元85特别指定的分隔图像
的颜色、设计,用预先存储的图像来装饰分隔图像。由此,不管框部件具有何种外观,也能够将分隔图像变更为与该外观一致。
144.另外,控制部8也可以包括变更游戏模式的模式变更单元。模式包括单独游戏模式、对战游戏模式、协作游戏模式、集会游戏模式等。模式变更单元能够通过接收操作输入或随机地变更游戏模式。模式变更单元能够随时执行该模式变更。在存在模式变更时,控制部8以与模式变更对应的方式执行上述那样的处理。
145.<通信部>
146.通信部9具有经由有线或无线与外部的网络(lan、wan、互联网等)或设备进行通信的功能。本发明的游戏装置1也可以经由通信部9与其他游戏装置、信息终端等其他装置进行数据通信。例如,通信部9能够与其他装置进行通信,获得音乐数据或游戏程序。由此,能够更新游戏程序,提供最新的游戏。此外,游戏装置1也可以不具有通信部9。
147.以上,将本发明的图像显示装置作为游戏装置1进行说明,但是本实施方式的游戏装置1除了上述各部以外,还在壳体2的正面具备硬币投入口、硬币返还口、记录介质11的分发口等。
148.b.图像显示装置的动作控制方法
149.接着,说明本实施方式的图像显示装置的动作控制方法。以下,为了容易理解,以图像显示装置为游戏装置的情况为例进行说明。图9是表示本发明的第一实施方式的游戏装置的游戏处理的流程的流程图。图10(a)及图10(b)是表示在图9所示的游戏处理中与分隔图像的参数调整相关的处理的流程图,其中,图10(a)是表示在显示部中显示游戏图像之后进行参数调整的处理的流程图,图10(b)是表示在显示部中显示游戏图像之前进行参数调整的处理的流程图。
150.最初,对除了与分隔图像的参数调整相关的处理之外的游戏装置的游戏处理的流程进行说明。
151.首先,当玩家投入硬币时,显示控制单元83控制游戏图像的显示。由此,显示部6显示该游戏图像(s1)。在玩家进行的游戏的实施中,控制部8判断游戏处理部82是否发动了规定的事件(s2)。在未发动规定的事件的情况下,处理进入步骤s1,重复步骤s1和s2。另一方面,在发动规定的事件的情况下,处理进入步骤s3。
152.在步骤s3中,控制部8判断游戏图像是否显示在单独区域611中(s3)。判断在单独区域611中显示游戏图像时,控制部8判断在第一区域611a和第二区域611b中显示游戏图像,在分隔区域612中显示分隔图像。此时,切换单元84将显示部6的显示区域从单独区域611切换到全画面区域61(s4)。之后,从分隔区域612去除分隔图像(s5)。由此,显示部6在全画面区域61中显示游戏图像(s6),处理结束。
153.另一方面,在步骤s3中,在判断游戏图像未显示在单独区域611中时,控制部8判断游戏图像显示在全画面区域61中。此时,处理进入步骤s7。接着,控制部8判断是否将全画面区域61切换到单独区域611(s7)。当控制部8判断不将全画面区域61切换到单独区域611时,处理进入步骤s6,继续在全画面区域61中显示游戏图像(s6)。由此,处理结束。
154.另一方面,当控制部8判断将全画面区域61切换到单独区域611时,切换单元84将显示区域从全画面区域61切换到单独区域611(s8)。然后,分隔单元85特别指定分隔图像,显示分隔图像(s9)。然后,处理进入步骤s1。这样,重复步骤s1至s9。
155.接着,对与分隔图像的参数调整相关的处理进行说明。在本实施方式中,分隔图像的参数调整处理方法包括:(i)在显示部6中显示游戏图像之后或显示游戏图像的同时,根据显示部6周边的照度调整分隔图像的规定的参数的方法;(ii)在显示部6中显示游戏图像之前,预先根据显示部6周边的照度调整分隔图像的规定的参数的方法。
156.在上述(i)的方法中,如图10(a)所示,在显示部6中显示游戏图像(s1)的状态下,照度检测部s检测显示部6的周边的照度(亮度、色度)(s11)。将检测到的照度提供至存储部7,制作如图7所示的数据表。接着,参照数据表,参数决定单元86决定框体信息与检测值的偏差量(要调整的规定的参数)(s12)。
157.接着,参照数据表,参数调整单元87判断偏差量是否超过阈值的范围(s13)。在判断为偏差量超过阈值的范围时,参数调整单元87根据当前显示的分隔图像的图像数据的亮度、色度来调整偏差量(s14)。然后,显示部6显示调整了色相、明度以及彩度的分隔图像(s15)。另一方面,在步骤s13中,当判断为偏差量未超过阈值的范围、即偏差量处于阈值的范围内时,参数调整单元87不调整显示部6的分隔图像的色相、明度以及彩度。
158.在上述(ii)的方法中,如图10(b)所示,当玩家投入硬币时,在显示部6中显示游戏图像之前,照度检测部s检测显示部6的周边的照度(亮度、色度)(s11)。将检测出的照度提供给存储部7,制作如图7所示的数据表。接着,参照数据表,参数决定单元86决定框体信息与检测值的偏差量(要调整的规定的参数)(s12)。
159.接着,参照数据表,参数调整单元87判断偏差量是否超过阈值(s13)。在判断为偏差量超过阈值的范围时,参数调整单元87根据要显示的分隔图像的图像数据的亮度、色度来调整偏差量(s14)。之后,显示部6显示包含色相、明度以及彩度被调整的分隔图像的游戏图像(s15)。然后,处理进入步骤s2。另一方面,在步骤s13中,当参数调整单元87判断为偏差量未超过阈值的范围,即偏差量处于阈值的范围内时,参数调整单元87不调整显示部6的分隔图像的色相、明度以及彩度。之后,显示部6显示通常的(未调整分隔图像的色相、明度以及彩度)的游戏图像(s1)。
160.以上,前述的处理方法能够通过用计算机执行的程序来制作。这样的程序由cpu(中央处理器)、微处理器、gpu(图形处理单元)、ram(随机访问存储器)、rom(只读存储器)等实现。
161.<<第二实施方式>>
162.接下来,基于附图对本发明的图像显示装置的第二实施方式进行说明。
163.图11是示意性地表示本发明的第二实施方式的图像显示装置的俯视图。以下,对第二实施方式进行说明,但是以与前述的第一实施方式的不同点为中心进行说明,对于相同的事项则省略其说明。此外,对与上述的第一实施方式相同的结构标注相同的附图标记。
164.在本实施方式的图像显示装置100中,操作部3由触摸面板构成,且在不具有读取部4这一点上与上述第一实施方式的图像显示装置的游戏装置1不同。具体而言,如图11所示,本实施方式的图像显示装置100由智能手机构成。该图像显示装置100包括:具有第一区域611a和第二区域611b的显示部6、以及具有与第一区域611a对应的第一子操作部3a和与第二区域611b对应的第二子操作部3b的操作部3。能够同时执行第一子操作部3a对第一区域611a中显示的图像的处理和第二子操作部3b对第二区域611b中显示的图像的处理。
165.本实施方式的图像显示装置100能够一边在第一区域611a和第二区域611b中显示
图像,一边用第一子操作部3a操作第一区域611a的图像,并且用第二子操作部3b操作第二区域611b的图像。然后,在发动规定的事件的情况下,切换单元84将显示区域切换到将第一区域611a和第二区域611b组合的全画面区域61。与此同时,分隔单元85去除分隔图像。这样,本实施方式的图像显示装置100具有与第一实施方式的图像显示装置1所具有的效果相同的效果。
166.另外,在本实施方式中,调整其规定的参数,使得在分隔区域612中显示的分隔图像与显示部6的外框(壳体2的外框)看起来呈一体,由此各区域611a、611b的显示图像的可视性提高。即使是智能手机这样的小的图像显示装置,也能够给予玩家有2个游戏装置的印象。
167.另外,显示在分隔区域612中的分隔图像也可以不必一定以与显示部6的外框(壳体2)看起来呈一体的方式进行参数调整。例如,为了提高事件发生时的临场感,也可以以比各区域611a、611b暂时更显眼的方式调整色相、明度以及彩度。
168.另外,本实施方式的图像显示装置100不具有读取部4,因此能够使装置自身小型化。另外,在本实施方式的图像显示装置100中,由于操作部3与显示部6重叠,因此能够使装置自身进一步小型化。因此,能够降低装置必需的成本。
169.另外,在本实施方式中,如图11所示,分隔区域612是与显示部6的相对的长边连结的细长状的区域,但是不限定于此,例如,也可以形成为其一部分被切除的形状、被分割的形状等各种形状。
170.<<第三实施方式>>
171.接下来,基于附图对本发明的图像显示装置的第三实施方式进行说明。
172.图15是示意性地表示本发明的第三实施方式的游戏装置的立体图。
173.图16是示意性地表示本发明的第三实施方式的游戏装置的显示部的结构的放大图。以下,对第三实施方式进行说明,但是以与前述的第一及第二实施方式的不同点为中心进行说明,对于相同的事项则省略其说明。此外,对与上述的第一实施方式相同的结构标注相同的附图标记。
174.本实施方式的游戏装置1与上述第一实施方式的图像显示装置的游戏装置1的不同点在于,如图15所示,构成为不具有照度检测部s,且参数调整单元87通过来自用户的直接的操作输入而调整在分隔区域612显示的分隔图像的规定的参数(色相、明度及彩度)。另外,在本实施方式的游戏装置1中,控制部8不具备参数决定单元86。
175.在本实施方式的游戏装置1中,参数调整单元87接收来自用户的操作输入,由此变更、调整分隔区域612的分隔图像的规定的参数(色相、明度以及彩度)。该参数调整单元87能够对每个子游戏装置变更、调整第一分隔区域612a或第二分隔区域612b的分隔图像的规定的参数。在这种情况下,参数调整单元87能够对第一分隔区域612a的上部区域、中部区域、下部区域分别变更、调整这些分隔图像的规定的参数。
176.例如,如图16所示,第一分隔区域612a的上部区域的分隔图像的规定的参数在第一副游戏装置1a的显示部6中示出。与各参数名相邻地显示表示参数的程度的条和当前的比例值。例如,参数“彩度”的比例值越高,则表示颜色的鲜艳度越高。“色相”、“明度”也相同。另外,参数调整单元87也能够整体变更、调整上部区域、中部区域、下部区域的分隔图像的颜色的参数。
177.因此,在如此结构的游戏装置1中,也能够根据显示部6的周边的照度,调整分隔图像的规定的参数,使得框体62与分隔图像看起来呈一体。因此,能够得到与第一实施方式的游戏装置1相同的作用效果。
178.另外,本实施方式的图像显示装置(游戏装置)的动作控制方法除了与分隔图像的参数调整相关的处理不同以外,与上述的第一实施方式的图像显示装置的动作控制方法相同。具体而言,本实施方式的分隔图像的参数调整处理方法包括:(i)在显示部6中显示游戏图像之后或显示游戏图像的同时,通过来自用户的直接的操作输入来调整分隔图像的规定的参数的方法;(ii)在显示部6中显示游戏图像之前,预先通过来自用户的直接的操作输入来调整分隔图像的规定的参数的方法。
179.以上,基于优选的实施方式对本发明的图像显示装置及其动作控制方法进行了说明,但是本发明不限定于此。能够将各部分的结构置换为具有相同功能的任意结构。另外,也可以在本发明中附加其他任意的单元或构成物。另外,本发明也可以将上述各实施方式中的任意两个以上的结构(特征)进行组合。
180.另外,图12是示意性地表示本发明的第一实施方式的游戏装置的主视图、俯视图及仰视图,图13是示意性地表示本发明的第一实施方式的游戏装置的后视图及左侧视图。游戏装置由1台游戏装置构成,但是能够给予由两个另外独立的游戏装置构成的印象。
181.产业可利用性
182.根据本发明,例如在显示部的显示区域中,在设置有能够分别独立地显示图像的两个区域的图像显示装置中,能够通过调整在各区域之间显示的图像的一部分的规定的参数,提高显示在各区域中的图像的可视性。另外,能够根据显示部的周边的照度调整上述规定的参数,因此能够与图像显示装置的使用环境的照度无关地经常进行可视性优异的图像显示。另外,也能够调整图像的一部分的规定的参数,使得图像的一部分与显示部的显示区域以外的部分(例如,框部)看起来呈一体,从而提高显示在显示区域的规定的区域中的图像的可视性。这样,能够提供对应于各种图像显示方式能够进行可视性优异的图像显示的图像显示装置。另外,能够提供控制该图像显示装置的动作的方法。因此,本发明具有产业可利用性。
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