信息处理方法及系统与流程

专利检索2022-05-10  6



1.本技术涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、系统、电子装置及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.在实际业务场景中,经常需要完成一些集体性任务(例如众筹),这种任务一般需要吸引大量用户参与,达到某个或某些预设的目标。例如,众筹即大众筹资或群众筹资,需要在预定时间内达到或超过目标金额才算成功,因此用户参与积极性对于众筹活动能否成功至关重要。


技术实现要素:

3.本技术的主要目的在于提出一种信息处理方法、系统、电子装置及计算机可读存储介质,旨在解决如何通过对任务信息的处理和展示,鼓励用户参加任务,提高参与用户数量,以成功达到任务目标的问题。
4.为实现上述目的,本技术实施例提供了一种信息处理方法,所述方法包括:
5.配置任务信息,生成对应的任务入口并投放;
6.接收用户针对所述任务下单的订单信息;
7.根据所述订单信息按照预设的弹幕规则生成弹幕信息,并在所述任务的详情页面展示所述弹幕信息;
8.当所述任务达到目标时,计算赠品信息,并以订单维度管控赠品发放。
9.可选地,所述根据订单信息按照预设的弹幕规则生成弹幕信息包括:
10.获取所述订单信息中预设项目的信息;
11.将所述预设项目的信息按照所述弹幕规则进行拼接,生成对应的一条弹幕信息;
12.将所述弹幕信息保存至缓存中。
13.可选地,所述将所述弹幕信息保存至缓存中包括:
14.将所述弹幕信息保存至redis数据库中,其中所述redis数据库中维护一个弹幕列表,将所述弹幕信息按顺序加入所述弹幕列表中。
15.可选地,所述将所述弹幕信息保存至缓存中还包括:
16.在所述弹幕列表中保存新加入的前n条弹幕信息,其中所述n为预设的正整数。
17.可选地,所述在所述任务的详情页面展示所述弹幕信息包括:
18.当从前端接收到用户进入所述任务或对应商品的详情页面的操作时,从所述缓存中读取所述弹幕信息;
19.将所读取的所述弹幕信息发送至所述前端,以在所述详情页面按照预设的展示规则展示所述弹幕信息。
20.可选地,所述在所述任务的详情页面展示所述弹幕信息包括:
21.当从前端接收到用户进入所述任务或对应商品的详情页面的操作时,从所述弹幕
列表中读取所述前n条弹幕信息;
22.将所述前n条弹幕信息发送至所述前端,以在所述详情页面按照预设的展示规则展示所述前n条弹幕信息。
23.可选地,所述计算赠品信息包括:
24.获取在所述任务的有效期间下单成功的所有订单信息;
25.计算所述所有订单信息的总金额;
26.根据预先配置的奖励规则计算所述总金额对应的赠品信息。
27.可选地,所述以订单维度管控赠品发放包括:
28.将所述赠品信息添加至用户的订单中,以根据所述订单向用户发货。
29.可选地,所述奖励规则为阶梯式规则,当所述总金额达到不同阶段时解锁不同的赠品。
30.此外,为实现上述目的,本技术实施例还提供一种信息处理系统,所述系统包括:
31.配置模块,用于配置任务信息,生成对应的任务入口并投放;
32.接收模块,用于接收用户针对所述任务下单的订单信息;
33.生成模块,用于根据所述订单信息按照预设的弹幕规则生成弹幕信息;
34.展示模块,用于在所述任务的详情页面展示所述弹幕信息;
35.计算模块,用于当所述任务达到目标时,计算赠品信息;
36.发放模块,用于以订单维度管控赠品发放。
37.为实现上述目的,本技术实施例还提供一种电子装置,所述电子装置包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的信息处理程序,所述信息处理程序被所述处理器执行时实现如上述的信息处理方法。
38.为实现上述目的,本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有信息处理程序,所述信息处理程序被处理器执行时实现如上述的信息处理方法。
39.本技术实施例提出的信息处理方法、系统、电子装置及计算机可读存储介质,能够针对预设任务进行相应信息配置,当用户成功下单后,在任务或商品详情页面增加对应的弹幕信息,提升用户参与感,同时鼓励其他用户参与其中,从而提高用户参与积极性,促使所述任务达到预设目标。
附图说明
40.图1为实现本技术各个实施例的一种应用环境架构图;
41.图2为本技术第一实施例提出的一种信息处理方法的流程图;
42.图3为图2中步骤s204的细化流程示意图;
43.图4为图2中步骤s206的细化流程示意图;
44.图5为图2中步骤s208的细化流程示意图;
45.图6为本技术第二实施例提出的一种电子装置的硬件架构示意图;
46.图7为本技术第三实施例提出的一种信息处理系统的模块示意图。
具体实施方式
47.为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
48.需要说明的是,在本技术实施例中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本技术要求的保护范围之内。
49.请参阅图1,图1为实现本技术各个实施例的一种应用环境架构图。本技术可应用于包括,但不仅限于客户端2、服务端4、网络6的应用环境中。为了方便描述,本技术后续将所述集体性任务以众筹活动为例进行说明。
50.其中,所述客户端2作为所述众筹活动的前端设备,用于向用户展示众筹活动入口、接收用户参与所述众筹活动的操作(例如接收用户的众筹下单操作并接收订单信息)、向用户展示所述众筹活动对应的产品页面和弹幕等。所述客户端2可以为pc(personal computer,个人电脑)、手机、平板电脑、便携计算机、可穿戴设备等终端设备。
51.所述服务端4用于为所述客户端2提供数据和技术支持,例如配置众筹活动相关信息,生成对应的活动入口并投放到所述客户端2。从所述客户端2接收用户众筹下单的订单信息,根据所述订单信息按照预设的弹幕规则生成弹幕信息,并在从所述客户端2接收到用户进入所述众筹活动或对应商品详情页时,将所述弹幕信息发送至所述客户端2,以使所述客户端2按预设的展示规则展示所述弹幕信息,等等。所述服务端4可以是机架式服务器、刀片式服务器、塔式服务器或机柜式服务器等计算设备,可以是独立的服务器,也可以是多个服务器所组成的服务器集群。
52.所述网络6可以是企业内部网(intranet)、互联网(internet)、全球移动通讯系统(global system of mobile communication,gsm)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,wcdma)、4g网络、5g网络、蓝牙(bluetooth)、wi

fi等无线或有线网络。所述服务端4和一个或多个所述客户端2之间通过所述网络6通信连接,以进行数据传输和交互。
53.可以理解,虽然本技术各实施例以众筹活动为例进行说明,但在其他实施例中,也可以针对其他类型的集体性任务进行与所述众筹活动类似的信息处理和展示,来实现提升用户参与感,同时鼓励其他用户参与其中,从而提高用户参与积极性,促使所述任务达到预设目标的目的。
54.实施例一
55.如图2所示,为本技术第一实施例提出的一种信息处理方法的流程图。可以理解,本方法实施例中的流程图不用于对执行步骤的顺序进行限定。根据需要,还可以对该流程图中的部分步骤进行添加或删减。下面以所述服务端4作为执行主体对该方法进行说明。
56.该方法包括以下步骤:
57.s200,配置任务信息,生成对应的任务入口并投放。
58.在本实施例中,所述任务为众筹活动。在所述众筹活动开始前,可以预先配置所述众筹活动相关信息,包括所述众筹活动对应的商品、众筹规则、众筹目标、奖励规则、众筹结束时间等。然后根据所述相关信息生成所述众筹活动对应的活动入口,在前端(客户端)相应应用程序页面中进行所述众筹活动的投放。
59.s202,接收用户针对所述任务下单的订单信息。
60.当所述众筹活动开始后,用户可以通过所述活动入口进入所述众筹活动,并根据所述众筹规则下单参加所述众筹活动。当用户从前端的众筹活动页面下单并支付成功后,前端接收到订单信息并发送至服务端。所述订单信息可以包括用户id(以及匹配的用户头像和昵称等)、订单id、商品信息、购买数量、支付金额、支付时间等。一般情况下,所述支付金额即为该用户参与所述众筹活动的众筹金额。
61.s204,根据所述订单信息按照预设的弹幕规则生成弹幕信息。
62.具体而言,进一步参阅图3,为上述步骤s204的细化流程示意图。可以理解,该流程图不用于对执行步骤的顺序进行限定。根据需要,还可以对该流程图中的部分步骤进行添加或删减。在本实施例中,所述步骤s204具体包括:
63.s2040,获取所述订单信息中预设项目的信息。
64.在本实施例中,为了鼓励用户参加活动,提高众筹用户数量,可以在有用户成功下单所述众筹活动后,在相应页面增加弹幕信息,显示该用户参加所述众筹活动的时间及昵称等信息,鼓励其他用户参与其中。
65.首先,需要获取所述订单信息中预设项目的信息,例如用户头像、昵称等,用于后续拼接相应的弹幕信息。
66.s2042,将所述预设项目的信息按照所述弹幕规则进行拼接,生成对应的一条弹幕信息。
67.当获取到所述预设项目的信息后,按照预设的弹幕规则,将所述预设项目的信息进行拼接,每个众筹订单对应的所述预设项目的信息可以拼接为一条弹幕信息。
68.举例而言,所述弹幕规则可以为:
69.(1)若所述用户是在当前时间之前10分钟内下单,将所述弹幕信息拼接为“用户头像 昵称 刚刚支持了众筹”。
70.(2)若所述用户是在当前时间之前1小时内下单,将所述弹幕信息拼接为“用户头像 昵称 x分钟前刚刚支持了众筹”。
71.(3)若所述用户是在当前时间之前超过1小时下单,将所述弹幕信息拼接为“用户头像 昵称 y小时前刚刚支持了众筹”。
72.其中,所述x、y向下取整。
73.可以理解,在其他实施例中,也可以配置其他形式的弹幕规则,在此不再赘述。
74.s2044,将所述弹幕信息保存至缓存中。
75.在生成所述弹幕信息后,将所述弹幕信息保存至缓存中。在本实施例中,具体是将所述弹幕信息保存至redis数据库中,其中所述redis数据库中维护一个弹幕列表,将所述弹幕信息按顺序加入所述弹幕列表中。
76.优选地,在所述弹幕列表中保存新加入的前n条弹幕信息,其中所述n为预设的正
整数,例如25。
77.回到图2,s206,在所述任务的详情页面展示所述弹幕信息。
78.当用户进入所述众筹活动或对应商品的详情页面时,按预设的展示规则展示所述弹幕信息。
79.具体而言,进一步参阅图4,为上述步骤s206的细化流程示意图。可以理解,该流程图不用于对执行步骤的顺序进行限定。根据需要,还可以对该流程图中的部分步骤进行添加或删减。在本实施例中,所述步骤s206具体包括:
80.s2060,当从前端接收到用户进入所述任务或对应商品的详情页面的操作时,从所述缓存中读取所述弹幕信息。
81.当用户在前端输入了进入所述众筹活动或对应的商品的详情页面的操作时,前端将所述操作通知至服务端。服务端接收到所述操作后,从所述缓存中读取所述弹幕信息。具体而言,是从redis数据库的所述弹幕列表中读取所述弹幕信息。
82.优选地,若所述弹幕列表中保存新加入的前n条弹幕信息,此时从所述弹幕列表中读取所述前n条弹幕信息。
83.s2062,将所读取的所述弹幕信息发送至所述前端,以在所述详情页面按照所述展示规则展示所述弹幕信息。
84.在服务端读取到所述弹幕信息后,将所述弹幕信息发送至前端,以使前端在所述详情页面按照预设的所述展示规则展示所述弹幕信息。
85.优选地,服务端在从所述弹幕列表中读取所述前n条弹幕信息后,将所述前n条弹幕信息发送至所述前端,以在所述详情页面按照所述展示规则展示所述前n条弹幕信息。
86.例如,所述展示规则可以是:
87.(1)弹幕信息上下滚动展示,弹幕条悬浮。
88.(2)商品详情页一般第一张图是视频,页面首屏不显示弹幕。而是当用户滑动到下方页面时,在悬浮弹幕条中展示所述弹幕信息,不展示视频小窗。
89.(3)新弹幕由下到上逐渐出现,旧弹幕逐渐消失。
90.可以理解,在其他实施例中,也可以配置其他形式的展示规则,在此不再赘述。
91.回到图2,s208,当所述任务达到目标时,计算赠品信息。
92.根据针对所述众筹活动配置的奖励规则,当所述众筹活动达到目标金额后,可以给参加所述众筹活动(成功下单)的用户发放相应的赠品。首先需要根据所述众筹活动的众筹金额计算对应的赠品信息。
93.具体而言,进一步参阅图5,为上述步骤s208的细化流程示意图。可以理解,该流程图不用于对执行步骤的顺序进行限定。根据需要,还可以对该流程图中的部分步骤进行添加或删减。在本实施例中,所述步骤s208具体包括:
94.s2080,获取在所述任务的有效期间下单成功的所有订单信息。
95.在本实施例中,当所述众筹活动结束后,获取有效期间所有参与用户众筹下单成功的所有订单信息。
96.s2082,计算所述所有订单信息的总金额。
97.在本实施例中,所述奖励规则中的赠品与所述众筹活动的众筹总金额相关联,因此需要获取所有订单信息后,根据所述所有订单信息计算所述众筹总金额。
98.s2084,根据预先配置的奖励规则计算所述总金额对应的赠品信息。
99.在本实施例中,所述奖励规则为阶梯式规则,即当所述众筹总金额达到不同阶段时解锁不同的赠品。一般而言,所述众筹总金额达到的阶段越高,对应的赠品价值越高。
100.当根据所述所有订单信息计算出所述众筹总金额后,根据所述奖励规则判断所述众筹总金额达到了哪一阶段的目标,从而确定相应的赠品信息。
101.在其他实施例中,也可以采用其他可行的奖励规则来提高用户参与的积极性。例如也可以在所述众筹活动成功后,根据每个用户各自的众筹金额(下单金额)配置不同的赠品。其他具体的奖励规则在此不再赘述。
102.回到图2,s210,以订单维度管控赠品发放。
103.在本实施例中,对于多sku(stock keeping unit,库存量单位,即库存进出计量的基本单元,可以是以件、盒、托盘等为单位)的众筹订单,采用订单维度的赠品发放形式可以避免重复发放赠品,降低供应商赠品成本和低价赠品重复度。例如,当同一用户购买多个所述众筹活动的商品时,若以商品维度管控赠品发放,则可能计算结果为多个低价赠品;若以订单维度观看赠品发放,则可能计算结果为一个低价赠品或者一个高价赠品,避免了重复向该用户发放同样的赠品。
104.所述以订单维度管控赠品发放的具体方式是将所述赠品信息添加至用户的众筹订单中,以根据所述众筹订单向用户发货。在所述众筹订单中,除了展示用户已购买的商品,还进一步展示该用户可以获得的赠品信息。根据所述众筹订单中的物流地址等信息,可以直接创建该用户的赠品(或者商品加赠品)发货单。
105.具体而言,所述众筹订单中对所述赠品信息的展示方式可以是展示所述众筹活动各个阶段的众筹金额目标和所有赠品信息,并标示出当前已解锁的众筹金额目标和对应的赠品,还可以标示出下一阶段还差多少人或多少金额可以解锁。
106.本实施例提出的信息处理方法,可以针对众筹活动等集体性任务进行相应信息配置,当用户成功下单后,在详情页面增加对应的弹幕信息,显示用户参与任务的时间及昵称等信息,提升用户参与感,同时鼓励其他用户参与其中,从而提高用户参与积极性,促使所述任务达到预设目标(例如所述众筹活动达到目标金额)。并且,本实施例还通过预设多种活动赠品及奖励阶梯的方式,将不同金额阶段对应不同的活动及奖励,达到预设金额会触发对应的活动,设置对应不同金额梯度的赠品,吸引用户参与活动,增加任务完成的总金额。另外,对于多sku的任务,调整赠品发放维度为订单维度,还可以降低供应商赠品成本和低价赠品重复度。
107.实施例二
108.如图6所示,为本技术第二实施例提出一种电子装置20的硬件架构示意图。本实施例中,所述电子装置20可包括,但不仅限于,可通过系统总线相互通信连接的存储器21、处理器22、网络接口23。需要指出的是,图6仅示出了具有组件21

23的电子装置20,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代的实施更多或者更少的组件。在本实施例中,所述电子装置20可以是所述服务端4。
109.所述存储器21至少包括一种类型的可读存储介质,所述可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,sd或dx存储器等)、随机访问存储器(ram)、静态随机访问存储器(sram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、可编程只读存
储器(prom)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,所述存储器21可以是所述电子装置20的内部存储单元,例如该电子装置20的硬盘或内存。在另一些实施例中,所述存储器21也可以是所述电子装置20的外部存储设备,例如该电子装置20上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,smc),安全数字(secure digital,sd)卡,闪存卡(flash card)等。当然,所述存储器21还可以既包括所述电子装置20的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,所述存储器21通常用于存储安装于所述电子装置20的操作系统和各类应用软件,例如信息处理系统60的程序代码等。此外,所述存储器21还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
110.所述处理器22在一些实施例中可以是中央处理器(central processing unit,cpu)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处理器22通常用于控制所述电子装置20的总体操作。本实施例中,所述处理器22用于运行所述存储器21中存储的程序代码或者处理数据,例如运行所述信息处理系统60等。
111.所述网络接口23可包括无线网络接口或有线网络接口,该网络接口23通常用于在所述电子装置20与其他电子设备之间建立通信连接。
112.实施例三
113.如图7所示,为本技术第三实施例提出一种信息处理系统60的模块示意图。所述信息处理系统60可以被分割成一个或多个程序模块,一个或者多个程序模块被存储于存储介质中,并由一个或多个处理器所执行,以完成本技术实施例。本技术实施例所称的程序模块是指能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,以下描述将具体介绍本实施例各程序模块的功能。
114.在本实施例中,所述信息处理系统60包括:
115.配置模块600,用于,配置任务信息,生成对应的任务入口并投放。
116.在本实施例中,所述任务为众筹活动。在所述众筹活动开始前,可以预先配置所述众筹活动相关信息,包括所述众筹活动对应的商品、众筹规则、众筹目标、奖励规则、众筹结束时间等。然后根据所述相关信息生成所述众筹活动对应的活动入口,在前端(客户端)相应应用程序页面中进行所述众筹活动的投放。
117.接收模块602,用于接收用户针对所述任务下单的订单信息。
118.当所述众筹活动开始后,用户可以通过所述活动入口进入所述众筹活动,并根据所述众筹规则下单参加所述众筹活动。当用户从前端的众筹活动页面下单并支付成功后,前端接收到订单信息并发送至服务端。所述订单信息可以包括用户id(以及匹配的用户头像和昵称等)、订单id、商品信息、购买数量、支付金额、支付时间等。一般情况下,所述支付金额即为该用户参与所述众筹活动的众筹金额。
119.生成模块604,用于根据所述订单信息按照预设的弹幕规则生成弹幕信息。
120.在本实施例中,为了鼓励用户参加活动,提高众筹用户数量,可以在有用户成功下单所述众筹活动后,在相应页面增加弹幕信息,显示该用户参加所述众筹活动的时间及昵称等信息,鼓励其他用户参与其中。
121.首先,需要获取所述订单信息中预设项目的信息,例如用户头像、昵称等,用于后续拼接相应的弹幕信息。
122.当获取到所述预设项目的信息后,按照预设的弹幕规则,将所述预设项目的信息
进行拼接,每个众筹订单对应的所述预设项目的信息可以拼接为一条弹幕信息。
123.在生成所述弹幕信息后,将所述弹幕信息保存至缓存中。在本实施例中,具体是将所述弹幕信息保存至redis数据库中,其中所述redis数据库中维护一个弹幕列表,将所述弹幕信息按顺序加入所述弹幕列表中。
124.优选地,在所述弹幕列表中保存新加入的前n条弹幕信息,其中所述n为预设的正整数,例如25。
125.展示模块606,用于在所述任务的详情页面展示所述弹幕信息。
126.在本实施例中,当用户进入所述众筹活动或对应商品的详情页面时,按预设的展示规则展示所述弹幕信息。
127.具体地,当用户在前端输入了进入所述众筹活动或对应的商品的详情页面的操作时,前端将所述操作通知至服务端。服务端接收到所述操作后,从所述缓存中读取所述弹幕信息。具体而言,是从redis数据库的所述弹幕列表中读取所述弹幕信息。
128.优选地,若所述弹幕列表中保存新加入的前n条弹幕信息,此时从所述弹幕列表中读取所述前n条弹幕信息。
129.在服务端读取到所述弹幕信息后,将所述弹幕信息发送至前端,以使前端在所述详情页面按照预设的所述展示规则展示所述弹幕信息。
130.优选地,服务端在从所述弹幕列表中读取所述前n条弹幕信息后,将所述前n条弹幕信息发送至所述前端,以在所述详情页面按照所述展示规则展示所述前n条弹幕信息。
131.例如,所述展示规则可以是:
132.(1)弹幕信息上下滚动展示,弹幕条悬浮。
133.(2)商品详情页一般第一张图是视频,页面首屏不显示弹幕。而是当用户滑动到下方页面时,在悬浮弹幕条中展示所述弹幕信息,不展示视频小窗。
134.(3)新弹幕由下到上逐渐出现,旧弹幕逐渐消失。
135.可以理解,在其他实施例中,也可以配置其他形式的展示规则,在此不再赘述。
136.计算模块608,用于当所述任务达到目标时,计算赠品信息。
137.根据针对所述众筹活动配置的奖励规则,当所述众筹活动达到目标金额后,可以给参加所述众筹活动(成功下单)的用户发放相应的赠品。首先需要根据所述众筹活动的众筹金额计算对应的赠品信息。
138.该过程具体包括:
139.(1)获取在所述任务的有效期间下单成功的所有订单信息。
140.在本实施例中,当所述众筹活动结束后,获取有效期间所有参与用户众筹下单成功的所有订单信息。
141.(2)计算所述所有订单信息的总金额。
142.在本实施例中,所述奖励规则中的赠品与所述众筹活动的众筹总金额相关联,因此需要获取所有订单信息后,根据所述所有订单信息计算所述众筹总金额。
143.(3)根据预先配置的奖励规则计算所述总金额对应的赠品信息。
144.在本实施例中,所述奖励规则为阶梯式规则,即当所述众筹总金额达到不同阶段时解锁不同的赠品。一般而言,所述众筹总金额达到的阶段越高,对应的赠品价值越高。
145.当根据所述所有订单信息计算出所述众筹总金额后,根据所述奖励规则判断所述
众筹总金额达到了哪一阶段的目标,从而确定相应的赠品信息。
146.在其他实施例中,也可以采用其他可行的奖励规则来提高用户参与的积极性。例如也可以在所述众筹活动成功后,根据每个用户各自的众筹金额(下单金额)配置不同的赠品。其他具体的奖励规则在此不再赘述。
147.发放模块610,用于以订单维度管控赠品发放。
148.在本实施例中,对于多sku的众筹订单,采用订单维度的赠品发放形式可以避免重复发放赠品,降低供应商赠品成本和低价赠品重复度。例如,当同一用户购买多个所述众筹活动的商品时,若以商品维度管控赠品发放,则可能计算结果为多个低价赠品;若以订单维度观看赠品发放,则可能计算结果为一个低价赠品或者一个高价赠品,避免了重复向该用户发放同样的赠品。
149.所述以订单维度管控赠品发放的具体方式是将所述赠品信息添加至用户的众筹订单中,以根据所述众筹订单向用户发货。在所述众筹订单中,除了展示用户已购买的商品,还进一步展示该用户可以获得的赠品信息。根据所述众筹订单中的物流地址等信息,可以直接创建该用户的赠品(或者商品加赠品)发货单。
150.具体而言,所述众筹订单中对所述赠品信息的展示方式可以是展示所述众筹活动各个阶段的众筹金额目标和所有赠品信息,并标示出当前已解锁的众筹金额目标和对应的赠品,还可以标示出下一阶段还差多少人或多少金额可以解锁。
151.本实施例提出的信息处理系统,可以针对众筹活动等集体性任务进行相应信息配置,当用户成功下单后,在详情页面增加对应的弹幕信息,显示用户参与任务的时间及昵称等信息,提升用户参与感,同时鼓励其他用户参与其中,从而提高用户参与积极性,促使所述任务达到预设目标(例如所述众筹活动达到目标金额)。并且,还可以通过预设多种活动赠品及奖励阶梯的方式,将不同金额阶段对应不同的活动及奖励,达到预设金额会触发对应的活动,设置对应不同金额梯度的赠品,吸引用户参与活动,增加任务完成的总金额。另外,对于多sku的任务,调整赠品发放维度为订单维度,还可以降低供应商赠品成本和低价赠品重复度。
152.实施例四
153.本技术还提供了另一种实施方式,即提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有信息处理程序,所述信息处理程序可被至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器执行如上述的信息处理方法的步骤。
154.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
155.上述本技术实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
156.显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本技术实施例的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执
行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本技术实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。
157.以上仅为本技术实施例的优选实施例,并非因此限制本技术实施例的专利范围,凡是利用本技术实施例说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本技术实施例的专利保护范围内。
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