1.本实用新型涉及台球和指弹球领域的器械部件,尤其指一种置于游戏台面上使用的球洞。
背景技术:
2.台球运动是大家喜爱的运动。台球桌分为落袋式台球桌和开伦台球桌,落袋式台球桌的网袋式球洞是固定安装在台尼所在平面之下的,制造者必须充分考虑边框、台尼、台板和桌腿之间的关系,其结构复杂、安装也较困难;而开伦台球桌是没有球洞的,可以不必考虑球洞的安装,开伦球桌就显得结构简单。从我们日常观察到的情况看,开伦台球桌的普及程度远远不如落袋式台球桌的普及程度。这其中的缘由,来自普通大众更喜欢打入洞式台球。开伦球桌也无法用于打入洞式台球,因而开伦球桌结构简单的优点无法发挥。
3.指弹球游戏也曾是大家喜爱的运动,曾经风靡大街小巷,如今地面型的指弹球已少人涉足。原因是:人们越来越讲究个人卫生和环境卫生,不愿意在泥地上玩这种游戏;另外,如果在干净的硬化的家庭地面上挖出指弹球坑洞,并不方便,也难以令大众接受;而市场上出现的指弹球游戏桌,其坑洞也是固定安装在台尼所在平面之下的,这给指弹球游戏桌的安装也同样带来困难,而且球洞位置、数量的固定也限制了游戏参与者的很多玩法。
4.综上所述,在台球和指弹球领域,基于球袋或者坑洞的游戏玩法给游戏参与者带来了很大吸引力,但是,本技术人发现背景技术中至少存在以下技术问题:
5.现有技术的球洞,包括台球领域的网袋式球洞和指弹球领域的坑洞式球洞固定安装于游戏台面之下,这种固定结构决定了其安装不够方便,其使用也缺乏灵活性。
技术实现要素:
6.本实用新型要解决的技术问题是提供一种可方便地放置于游戏台面或者地面之上、可依据各种游戏规则灵活使用的球洞。
7.为实现上述目的,本实用新型提供一种球洞,包含有:一洞壁,呈环形山状;一洞口,为圆形,位于洞壁的顶部;一底面,位于球洞的底部,其底面外沿可贴合于游戏台面上;一靶区,洞壁围起来的空间为球的靶区。
8.进一步的,洞壁的外表面是旋转曲面,旋转曲面的最大纬圆是该旋转曲面与底面的相交圆,该旋转曲面的纬圆直径由下至上逐渐减小。
9.优选的,洞壁的外表面包含有圆锥台的斜面。
10.优选的,洞壁的外表面包含有凹形曲面,该凹形曲面的坡度由下至上逐渐增加。
11.优选的,洞壁采用软橡胶或软塑料材质。
12.进一步的,软质洞壁内含有骨架。
13.底面贴附有魔术贴的勾面。
14.洞壁的外表面有植绒层或者贴附有绒布。
15.靶区结构为凹坑、通孔或者空腔之一。
16.本实用新型的有益效果在于:
17.首先,本实用新型实施例提供的球洞降低了球洞的安装难度,现有技术的网袋式球洞的安装通常由专业安装人员在制造球桌的过程中完成的,需要设计与安装人员具备较高的技术能力,需要考虑的相关因素较多,比如台面板开孔、台尼开孔与收边、网袋的固定方式等。而本实用新型提供的球洞由游戏参与者,比如运动员、裁判员就能安装完成,它只需放置在指定位置即可,没有安装难度;球桌或者地面上不再需要挖出坑洞或者洞口。
18.其次,本实用新型实施例提供的球洞丰富了台球或者指弹球的玩法,增加了游戏乐趣。本实用新型实施案例提供的球洞在使用过程中可以置于游戏平台的任意位置,可以放置一个或者多个,也可以移除。利用这一特点,游戏参与者可以发挥想象力,通过制定或变换打球规则,布置游戏台面,实现丰富的打法。另外,不同规格的球洞可以方便地替换,意味着可调整打球的难易程度,满足不同水平的玩家的需求。
附图说明
19.图1为球洞实施例的透视图。
20.图2为球洞实施例的半剖示意图。
21.附图标记:1
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洞壁、2
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洞口、3
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底面、4
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靶区、5
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球体、11
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外表面、a
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母线第一端点、b
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第一拐点、c
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第二拐点、d
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母线第二端点。
具体实施方式
22.下面结合附图,对本实用新型的具体实施方式作详细说明。以下为实施例的详细描述,但不作为对本实用新型的限制,在本领域普通技术人员未经创造性劳动所获得的技术方案都属于本实用新型保护的范围。
23.在本文的描述中出现的“第一”、“第二”等术语目的是方便描述,而不是强调重要性。本文所提到的“纬圆”是指垂直于旋转轴的平面与旋转曲面相交所得到的圆。本文所提到的球体指台球或者指弹球,作为球洞的参照物辅助阐述。本文所提到的“坡度”与日常提到的山坡坡度概念保持一致,越平坦坡度越小,最小坡度角为0度;越陡峭坡度越大,最大坡度角为90度。
24.图1示出了一种球洞的实施案例的透视图,图2为球洞实施例的半剖示意图,现结合两幅图进行说明。
25.该球洞包含洞壁1、洞口2、底面3和靶区4。洞壁1围成环形山状,其外表面11是球体5进入靶区4的路径,外表面11的范围由洞壁1的底部边沿至洞口2之间的表面构成,其形状能够影响球洞的使用性能;洞壁1的最大高度即为洞口2的高度,直接影响入球的难易程度,高度太高入球难,比如洞口2高于球体5直径,洞口2太低球容易从靶区4滚出来。洞口2为圆形,位于洞壁1的顶部,使用状态下,洞口2平行于游戏平台的台面,圆形的洞口2令球体5从其周围任意角度进入靶区4的机会均等,洞口2的大小也影响着入球的难易程度,洞口2口径越大越容易入球,反之,入球难度增加。底面3位于洞壁1的底部,底面3的作用是保持球洞与游戏台面紧密贴合,其结构以平面为佳、以较大的摩擦系数为佳;最少,底面3的外沿在使用时应贴合于游戏台面上,这有利于球洞在使用过程中不易被掀翻或移动。洞壁1围起来的空间为球的靶区4,以球体5是否落入该区域作为判断得失分的依据。整体上,洞壁1的外沿低
矮,洞口2最高,底面3边沿紧密贴附于游戏台面。游戏过程,从平面上任意方位滚来的球体5,沿着洞壁1外表面11从下往上滚动,经过洞口2落入靶区4,则视为得分。图2中,洞壁1的高度大约是球体5直径的3/4,洞口2的直径大约是球体5直径的1.68倍,本技术人通过尝试,认为参考这两个数值得到的实施例,可令打球难度适中,游戏者获得良好的娱乐体验。
26.进一步的,洞壁1的外表面11是旋转曲面,旋转曲面的最大纬圆是旋转曲面与底面3的相交圆,旋转曲面的纬圆直径由下至上逐渐减小。旋转曲面对改变球体5的运动状态和轨迹起关键作用。顺滑的的旋转曲面可保持球体5的滚动状态,减小冲击力,减小球体5的跳动,并逐渐降低球速;旋转曲面具有中心轴对称的特点,这让任何方向击球入洞机会均等。
27.优选的,洞壁1的外表面11包含有圆锥斜面,并且以圆锥斜面为主要部分,斜面上各点的坡度是不变的,圆锥斜面结构简单,容易加工。在工程实践中,可在洞口2附近做导圆角处理;斜面的坡度过大,球体5与洞壁1触碰时产生较大的水平分力而造成球洞移动,坡度角低于45度为宜。
28.优选的,洞壁1的外表面11包含凹形曲面,并且以凹形曲面为主要部分,凹形曲面的坡度由下至上逐渐增加。下面利用图2进行详细阐述,图中标注的字母及其组合释义为:曲线ad是洞壁1外表面11的母线,a是母线第一端点,它位于外表面11与底面3的相交圆上;b为第一拐点,球体5与洞壁1的第一触碰点在b附近;c为第二拐点;d为母线第二端点,它是母线的最高点;曲线bc是一段凹型曲线,它沿着母线旋转轴旋转得到凹形曲面,在凹形曲面范围内由下至上坡度逐渐增加。拐点b越低,其坡度角越小,那么球体5在触碰洞壁1时,跳动越小,越有利于球体5顺利上坡,越有利于保证球洞不容易发生位置移动。其原因可以通过受力分析得出:在触碰瞬间,球体5会对球洞产生冲击力,对冲击力进行正交分解会发现,触碰点b越低,坡度角越小,那么冲击力的水平分力会越小,即球洞受的推力越小;冲击力的向下的垂直分力也变小,即球体5受到向上的反作用力变小,不容易向上跳起来;球体5的重力与球洞自重的叠加是不变的,有利于保持球洞底部的最大摩擦力。在工程实践中,为了保证洞壁1在边沿处的合理强度,需保留必要的材料厚度,所以拐点b无法无限接近端点a。触碰之后,在球体5滚动爬升过程中,球体5与洞壁1表面的摩擦力微小,球洞移位的可能性比在b点附近低。球体5沿着凹型曲线向上滚,曲面的坡度越来越大,球体5的动能迅速而平稳地转变为势能,到达d点时,如果球体5动能略微高于零,则球体5刚好落入靶区4。在c点坡度最大,假设在c点,球体5依然有较大动能,那么球体5将离开洞壁1,继续向上运动,接下来将会有两种情况:如果c点的坡度较小,那么球体5很容易跳过洞口2,无法进入靶区4;如果c点的坡度较大,比如接近90度,那么球体5继续运动的方向是几乎沿着旋转轴方向的,即球体5保持位于洞口2上方,球体5失去动能时也很容易落入靶区4。c点越接近洞口2、坡度越大越能体现上述效果,但是,在工程实践中,会在在洞口2附近做倒角处理,其考虑因素包括确保洞口2的强度、美观等,所以拐点c无法无限接近端点d。综上所述,洞壁1的外表面11能够影响球洞的使用性能,凹型曲面在降低球洞移位可能性、提升入洞可能性方面表现最佳。
29.优选地,洞壁1采用软橡胶或软塑料材质,比如使用硅胶材料,优点在于:球体5与软质球洞的冲击效应在局部发生,只发生局部形变,冲击力消除后,形变也恢复,水平冲击力被缓冲分散,不会直接传递至球洞底部而造成球洞位移。
30.如果在洞壁1体内或内壁装上硬质骨架,则能较好的保持球洞的形状。
31.优选地,如果游戏台面为台尼,在底面3贴附魔术贴的勾面,将台尼当做魔术贴的
绒面,魔术贴在此处的应用可令球洞发生滑移的可能性更小。
32.环形洞壁1的外表面11有植绒层或者贴附有绒布,如果洞壁1主体采用硬质材料制作,那么植绒层或者绒布可起到较好的缓冲效果。
33.靶区4由洞壁1围蔽而得,通常其内为通孔或者空腔,也可设计为凹坑,图示的实施例中,靶区4为通孔。球体5的全部或者部分进入靶区4,受到洞壁2的约束。游戏中,球体5进入靶区4视为得分。
34.通过以上阐述可清晰表明:与传统网袋式球洞相比,本实用新型公开的球洞具有不同的结构,不需要被固定安装在游戏平台上,只需按规则摆放即可,安装简便。把它放置在开伦球桌的台面上,开伦球桌就可以开展入洞式台球游戏了;不需要挖洞,把它放置在指弹球桌或者地面上,也可以开展指弹球游戏了。
35.利用本实用新型公开的球洞,可以实现各种各样的打法,丰富了台球运动、指弹球运动的内涵。以下简述几种打法供参考,本文省略对游戏平台的描述。
36.打法一,基础打法:需要一球洞、一靶球。在平台正中心放置球洞,在距离球洞不同方向、不同距离的位置设置发球点,比如10个发球点。依次在每个位置直接击打靶球,入洞1次得1分,累计积分,积分高者获胜。
37.打法二,触壁打法:需要一球洞、一母球、一靶球。在平台正中心放置球洞,为靶球设置一发球点,任意设置母球开局位置。母球击打靶球,靶球直接入洞得1分;母球或者靶球触壁一次后,靶球再入洞得2分,母球或者靶球触壁二次后,靶球再入洞得3分;靶球不入洞则更换选手;入洞后靶球回归发球点。累计积分,先到达目标积分者获胜。
38.打法三,色球积分法:需要二球洞,一母球、六个红球、六个不同分值色球。在平台上均布二个球洞,设置一母球发球点,设置红球发球区,设置色球位置。开球后,用母球轮流击打红球与色球,击打一次红球后须击打平台内最低分值的色球,红球入洞得1分,色球入洞得相应分值,不入洞更换选手。红球入洞后回归红球发球区,色球入洞后移出平台,直到全部色球打完。累计积分高者获胜。
39.打法四,不同球洞法:需要三个不同规格的球洞,一母球,三靶球。在平台上分别设置母球、靶球的发球点。球洞规格不同,入洞难度就不同,球入低难度球洞得1分,入中难度球洞得2分,入高难度球洞得3分;靶球入洞后回归发球位;不入洞更换选手。累计积分,先到达目标积分者获胜。
40.在以上的打法示例中,本实用新型公开的球洞可以方便地被参与者或者裁判放置在游戏平台的指定位置上。只要游戏参与者设计出合理的游戏规则,那么增减球洞数量、改变球洞位置、替换规格不同的球洞都可以完成,使用方法灵活多变。
41.基于本技术公开的球洞,无论是台球领域或者指弹球领域,游戏参与者都可以参考或者实施上述打法,也可以依据参与者的想象力与喜好来开发更多有趣打法。
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