本申请涉及贴图生成,尤其涉及一种游戏声音的调节方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
1、本部分旨在为权利要求书中陈述的本申请的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
2、目前游戏声音已经成为很多游戏中不可或缺的一部分,游戏声音的播放质量直接影响了用户对游戏的评价。通常游戏通过终端设备运行时,可以通过终端设备自带的扬声器或为终端设备配置的耳机来播放声音。但是,由于耳机和终端设备自带的扬声器播放声音的效果不同,且一般耳机的播放效果要优于扬声器的播放效果。因此,用户在使用终端设备自带的扬声器播放游戏声音时,经常无法完全体验到游戏设计师原始设计的声音效果。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请的目的在于提出一种游戏声音的调节方法、装置、电子设备及存储介质。
2、基于上述目的,本申请提供了一种游戏声音的调节方法,包括:
3、确定待调整的目标游戏的声音播放模式,其中,所述声音播放模式包括扬声器模式;
4、响应于所述目标游戏的声音播放模式为扬声器模式,确定所述目标游戏的声音对应的声源的目标数量;
5、基于所述目标数量与预设限制数量调节所述目标游戏的声音。
6、基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种游戏声音的调节装置,包括:
7、确定模块,确定待调整的目标游戏的声音播放模式,其中,所述声音播放模式包括扬声器模式;
8、声源模块,响应于所述目标游戏的声音播放模式为扬声器模式,确定所述目标游戏的声音对应的声源的目标数量;
9、调节模块,基于所述目标数量与预设限制数量调节所述目标游戏的声音。
10、基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上所述的游戏声音的调节方法。
11、基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如上所述的游戏声音的调节方法。
12、基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序由一个或多个处理器执行以使得所述处理器执行如上所述的游戏声音的调节方法。
13、从上面所述可以看出,本申请提供的游戏声音的调节方法、装置、电子设备及存储介质,确定待调整的目标游戏的声音播放模式,其中,所述声音播放模式包括扬声器模式;响应于所述目标游戏的声音播放模式为扬声器模式,确定所述目标游戏的声音对应的声源的目标数量;基于所述目标数量与预设限制数量调节所述目标游戏的声音,通过限制外放扬声器的可播放声源数量,排除掉了游戏内的声音干扰,保证了用户听到的声音的清晰度,以达到少即是多的效果。同时,也可以降低了人耳同时接收到大量不同声音时产生的理解混乱。
1.一种游戏声音的调节方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标数量与预设限制数量调节所述目标游戏的声音,具体包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述预设限制数量从所述目标游戏的声音对应的声源中确定待消除的目标声源,具体包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述预设限制数量从所述目标游戏的声音对应的声源中确定待消除的目标声源,具体包括:
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,确定所述目标游戏的声音对应的各个声源的优先级,具体包括:
6.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,确定所述目标游戏的声音对应的各个声源的优先级,具体包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述预设限制数量的步骤包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于所述目标游戏的声音播放模式为扬声器模式之后,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,基于所述目标型号信息调节所述目标游戏的声音,具体包括:
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,基于所述目标型号信息调节所述目标游戏的声音,具体包括:
11.一种游戏声音的调节装置,其特征在于,包括:
12.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至10中任意一项所述的方法。
13.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行根据权利要求1至10中任一项所述的方法。